Andando a destra, prendere una carota dall'espositore delle verdure. Aprire la porta del CAFE BLUE usando il colore dei palloncini accanto al panchetto della vecchia signora.
Sul foglio ci sono elencati una lista di prodotti, usando il listino appeso alla parete sommare i prezzi di questi prodotti. La somma è 2670. La scritta card quindi corrisponde a C2 A6 (come si vede anche dietro il foglio) R7 e D0. Inserendo questo codice sul tavolino bianco sotto al listino prezzi si ottiene una chiave.
La chiave si usa per aprire il frigo dietro al bancone e prendere la seconda carota, una ciotola e il ghiaccio da dare alla vecchina, che ci farà un gelato . Dietro i bicchiere del gelato troviamo un pezzo di puzzle.
Dalla schermata iniziale, andando verso il basso si trova un portone, sul tastierino a destra si trova un altro pezzo di puzzle. Unendo i due pezzi si ottiene il codice per aprire il portone.
Oltre il portone, andando a sinistra sulla porta si vede un segno che indica una direzione da seguire, e sulla porta ci sono 4 pendagli con diverse forme. L'oedine per cliccare i pendagli si ottiene dal segno sulla porta e l'indizio che si trova sulla pietra bianca circolare della schermata iniziale
Dopo aver cliccato sul gatto e aver consumato quello che ci ha dato, otteniamo una moneta. La moneta si usa per girare le viti sulla spalliera della sedia, posizionandole come i cucchiaini delle tazzine sul tabellone di fuori. Si ottiene una specie di vite ed un altro indizio.
Tornando indietro, l'indizio appena visto si usa sul divano a destra, dietro un cuscino si ottiene un'altra carota. Appoggiato all'albero si prende un bastone ed un bastone.
La vite si usa a sinistra della porta, spostando la vite di una tacca alla volta si ottiene il codice (CERCHIO, QUADRATO, LUNA, CUORE, LUNA,CERCHIO) che si una per prendere una birra dal distributore di fuori.
L'indizio fuori dalla porta serve per accedere al PC. Risolvendo le operazioni si ottiene l'ordine per cliccare + e - nella stanza successiva (la cucina). si prende una specie di leva, che si usa sopra il letto. Appare una libreria, spostando i libri si apre una posta. c'è un'ascensore, che però per il momento pare non possiamo usare-
Scendiamo la scala, accanto alla porta rossa c'è una scatola nera. Per aprirla servono due indizi, quello sul muro accanto all'alberello rosso (il gioco del tris) e i segni dei numeri sul foglio che si trovano sulla parte nera. OXXO. Si ottiene una pinza. Con quella si rompe la catena che tiene il peso, nello spazio dove si trova il vaso appare una cassetta. Dentro c'è una chiave.
Dietro un cuscino del divano si trova una scatola. Cliccando i tasti appaiono dei numeri che servono pe cliccare gli angoli del pannello interno allo scaffale con le lettere colorate. Si ottiene un campanello ed un bastone.
Con il bastone si avvicina la catena e con la pinza si prende il giravite che si usa sul retro della scatola con i 4 tasti, spostando la levetta dietro adesso cliccando i bottoni appaiono delle lettere. liccandoli in base alla posizione delle lettere sul muro che formano la parola goal, si ottiene la parola per aprire la scatola accanto al vaso di fiori. La parola è BLUE. Si ottiene una chiave.
con la chiave si apre la scatola impolverata sul tavolino nero. Otteniamo il campanello azzurro. Mettendo i campanelli al loro posto si ottiene un foglio forato, che si mette sul quadro con i quadrati colorati accanto alla porta nera. Dietro il quadro si vede il senso da seguire e trovare l'ordine per suonare i campanelli. Appare una signora e si apre la porta che ci fa finalmente uscire)))))))))))))
24 commenti:
Andando a destra, prendere una carota dall'espositore delle verdure. Aprire la porta del CAFE BLUE usando il colore dei palloncini accanto al panchetto della vecchia signora.
All'interno del CAFE BLUE mettere la carota nel contenitore con i vegetali e pendere il foglio.
Sul foglio ci sono elencati una lista di prodotti, usando il listino appeso alla parete sommare i prezzi di questi prodotti. La somma è 2670. La scritta card quindi corrisponde a C2 A6 (come si vede anche dietro il foglio) R7 e D0.
Inserendo questo codice sul tavolino bianco sotto al listino prezzi si ottiene una chiave.
La chiave si usa per aprire il frigo dietro al bancone e prendere la seconda carota, una ciotola e il ghiaccio da dare alla vecchina, che ci farà un gelato . Dietro i bicchiere del gelato troviamo un pezzo di puzzle.
Dalla schermata iniziale, andando verso il basso si trova un portone, sul tastierino a destra si trova un altro pezzo di puzzle. Unendo i due pezzi si ottiene il codice per aprire il portone.
Oltre il portone, andando a sinistra sulla porta si vede un segno che indica una direzione da seguire, e sulla porta ci sono 4 pendagli con diverse forme. L'oedine per cliccare i pendagli si ottiene dal segno sulla porta e l'indizio che si trova sulla pietra bianca circolare della schermata iniziale
Dopo aver cliccato sul gatto e aver consumato quello che ci ha dato, otteniamo una moneta. La moneta si usa per girare le viti sulla spalliera della sedia, posizionandole come i cucchiaini delle tazzine sul tabellone di fuori. Si ottiene una specie di vite ed un altro indizio.
Tornando indietro, l'indizio appena visto si usa sul divano a destra, dietro un cuscino si ottiene un'altra carota. Appoggiato all'albero si prende un bastone ed un bastone.
La vite si usa a sinistra della porta, spostando la vite di una tacca alla volta si ottiene il codice (CERCHIO, QUADRATO, LUNA, CUORE, LUNA,CERCHIO) che si una per prendere una birra dal distributore di fuori.
Dalla lattina si ottiene una moneta. Unendo la ciotola al bastone, si recupera la terza moneta dal laghetto. Usando le tre monete si abbassa il ponte.
L'indizio fuori dalla porta serve per accedere al PC. Risolvendo le operazioni si ottiene l'ordine per cliccare + e - nella stanza successiva (la cucina). si prende una specie di leva, che si usa sopra il letto. Appare una libreria, spostando i libri si apre una posta. c'è un'ascensore, che però per il momento pare non possiamo usare-
Per la botola nella cucina, servono le bandiere e la pietra rotonda a terra nella prima schermata.
La botola
adesso abbiamo tutte le carote per ottenere la tessera per l'ascensore.
Ops! non siamo ancora usciti )))))))))))). Entriamo in ascensore e prendiamo il numero che appare sulla porta chiusa.
Scendiamo la scala, accanto alla porta rossa c'è una scatola nera. Per aprirla servono due indizi, quello sul muro accanto all'alberello rosso (il gioco del tris) e i segni dei numeri sul foglio che si trovano sulla parte nera. OXXO. Si ottiene una pinza. Con quella si rompe la catena che tiene il peso, nello spazio dove si trova il vaso appare una cassetta. Dentro c'è una chiave.
La chiave si usa sulla cassetta accanto alla porta rossa, li si inserisce il numero del foglio e si apre la porta.
Dietro un cuscino del divano si trova una scatola. Cliccando i tasti appaiono dei numeri che servono pe cliccare gli angoli del pannello interno allo scaffale con le lettere colorate. Si ottiene un campanello ed un bastone.
Il campanello
Con il bastone si avvicina la catena e con la pinza si prende il giravite che si usa sul retro della scatola con i 4 tasti, spostando la levetta dietro adesso cliccando i bottoni appaiono delle lettere. liccandoli in base alla posizione delle lettere sul muro che formano la parola goal, si ottiene la parola per aprire la scatola accanto al vaso di fiori. La parola è BLUE. Si ottiene una chiave.
con la chiave si apre la scatola impolverata sul tavolino nero. Otteniamo il campanello azzurro. Mettendo i campanelli al loro posto si ottiene un foglio forato, che si mette sul quadro con i quadrati colorati accanto alla porta nera. Dietro il quadro si vede il senso da seguire e trovare l'ordine per suonare i campanelli. Appare una signora e si apre la porta che ci fa finalmente uscire)))))))))))))
I campanelli
grazie !!!!!!! tantissime Rory per magnifici commenti )())))))
Buongiorno a tutti. A me il gioco non si apre. Devo/posso fare qualcosa? Grazie
Adriana )))) devi soltanto provare - io dovevo provare tante volte e finalmente il gioco si e' aperto )))))
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