Dal 1° cassetto del comodino prendere la chiave ed aprire la porta di sinistra. Cliccare sul tavolino al centro e guardare le luci da tutte e 4 le prospettive, Tornare nella stanza precedente aprire l'ultimo cassetto, cliccare i quadrati gialli come da indizio e prendere la torcia.
Tornare nella seconda stanza, notare i vasi con i fiori colorati vicino alla finestra. Dallo scaffale prendere le batterie dalla sveglia ed un cavetto bianco. Tornare nella prima stanza, cliccare il pannello sopra il tavolo e unendo l'indizio dei gettoni e delle piante aprire il pannello e prendere la chiave.
Inserire le batterie nella torcia. Cliccare la parte sinistra del letto con la torcia si trova un cellulare. Aprire la porta di destra e prendere la scala. Tornare nella seconda stanza. Andare allo scaffale e rimettere le batteria nella sveglia. A sinistra dello scaffale cliccare in alto mettere la scala. Utilizzare l'indizio della sveglia ( girarla mentalmente verso sinistra)per spostare le levette e riattivare la corrente.
Tornare nella prima stanza. Mettere il cavetto bianco nella presa accanto il comodino e poi mettere il cellulare sotto carica. Una volta caricato il cellulare, raccogliere tutti i personaggi del gioco cliccando sullo schermo.
Una volta raccolti i personaggi abbiamo completato la missione. Cliccare sul foglio fino a che non appaiono le scritte in giapponese. Ora sul davanzale è apparso il giravite. Adesso bisogna unire 4 indizi per avere il codice per la porta. Il primo indizio lo troviamo accendendo la lampadina sul comodino. La serie di numeri che appaiono si riferiscono alla scritta MISSION COMPLETE, i numeri corrispondono alle lettere, Ma non basta, dobbiamo tornare nella seconda camera e accendere la TV per il 3° indizio. ESC A PE. la A rossa si riferisce al 4 indizio che troviamo dietro la carta da gioco, un +. Quindi ESC + PE. 978+69= 1047 Il codice finale
Usare il giravite sulla porta, inserire il codice e scappare.
6 commenti:
Sul tavolo da gioco, prendere la carta e prendere nota del numero e del colore dei gettoni.
Dal 1° cassetto del comodino prendere la chiave ed aprire la porta di sinistra. Cliccare sul tavolino al centro e guardare le luci da tutte e 4 le prospettive, Tornare nella stanza precedente aprire l'ultimo cassetto, cliccare i quadrati gialli come da indizio e prendere la torcia.
La torcia
Tornare nella seconda stanza, notare i vasi con i fiori colorati vicino alla finestra. Dallo scaffale prendere le batterie dalla sveglia ed un cavetto bianco.
Tornare nella prima stanza, cliccare il pannello sopra il tavolo e unendo l'indizio dei gettoni e delle piante aprire il pannello e prendere la chiave.
La seconda chiave
Inserire le batterie nella torcia. Cliccare la parte sinistra del letto con la torcia si trova un cellulare.
Aprire la porta di destra e prendere la scala. Tornare nella seconda stanza. Andare allo scaffale e rimettere le batteria nella sveglia. A sinistra dello scaffale cliccare in alto mettere la scala. Utilizzare l'indizio della sveglia ( girarla mentalmente verso sinistra)per spostare le levette e riattivare la corrente.
La corrente
Tornare nella prima stanza. Mettere il cavetto bianco nella presa accanto il comodino e poi mettere il cellulare sotto carica.
Una volta caricato il cellulare, raccogliere tutti i personaggi del gioco cliccando sullo schermo.
Una volta raccolti i personaggi abbiamo completato la missione. Cliccare sul foglio fino a che non appaiono le scritte in giapponese. Ora sul davanzale è apparso il giravite.
Adesso bisogna unire 4 indizi per avere il codice per la porta.
Il primo indizio lo troviamo accendendo la lampadina sul comodino. La serie di numeri che appaiono si riferiscono alla scritta MISSION COMPLETE, i numeri corrispondono alle lettere, Ma non basta, dobbiamo tornare nella seconda camera e accendere la TV per il 3° indizio. ESC A PE. la A rossa si riferisce al 4 indizio che troviamo dietro la carta da gioco, un +. Quindi ESC + PE.
978+69= 1047
Il codice finale
Usare il giravite sulla porta, inserire il codice e scappare.
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